而关于如何构建“虚拟世界”(Metaverse),存在许多相互竞争的愿景。Facebook Horizon是其中一个,这个雄心勃勃的愿景赌的是将会在VR中实现。Epic Games则围绕着《堡垒之夜》对一个以游戏为中心的方案加倍下注,国内互联网巨头也动作频频。结合国内外市场多方观点,本文将从围绕元宇宙构建这一宏大目标,与您一起聊聊内容生产、技术发展趋势。
01
搭建宏大世界观,元宇宙的软基建
搭建宏大世界观,元宇宙的软基建
1992年,尼尔·史蒂芬森在《雪崩》里首次提出“元宇宙”,人们可以在虚拟空间里生活、工作、学习,虽然听着像《玩家一号》,但元宇宙不是披着大IP皮肤的线上游戏,而是现实世界的一个更好版本。如果说元宇宙最终要达到在创造独立的沉浸式虚拟数字世界,构建虚拟世界的最大挑战之一,是需要弄清楚怎么才能创作出足够的高质量内容来维系这个世界。元宇宙的起点不是平台,而是内容。元宇宙需要从内容起步,从内容走向平台。对此,金莎4399网址CEO郑君凯表示:必须搭建起宏大的世界观,包括整体世界的构造方式、人员等。
在美国著名投资机构a16z发表的《Meet Me in the Metaverse》博客中,提到内容生产的两个关键趋势:用户生成内容(UGC)的扩散和AI向创造者工具和同伴的进化。
“要填充《头号玩家:绿洲》(Ready Player One’OASIS)里面的那种复杂世界需要大量的内容。如果是靠专业开发来创建这类内容的成本会非常惊人。众所周知,《星球大战:旧共和国》花了EA2亿多美元,而且需要由800多人组成的一支团队工作了六年,最后才能模拟《星球大战》宇宙里面的几个世界。相比之下,一个真正的虚拟世界很可能要由几个像《星球大战》这样规模的虚拟世界星系来组成。”
而今天,我们正处在上面那个金字塔的第1到第2阶段。电视,电影,音乐以及游戏等绝大部分流行娱乐都是由大型的创意专业人员团队创作的。这些产品大多数都是为了单独一类受众而制作的,这意味着就算朋友增加了,体验基本上也没有变化。
因此,AI也是在Metaverse发展过程中不可或缺的。虚拟世界之所以比真实世界吸引用户,就是因为虚拟世界的内容和体验在数量和质量上都远高于真实世界,AI是帮助提高创作效率的重要工具。
02
完善虚拟互联基础设施
在mathew ball 文章中提到了围绕八个核心类别来跟踪 Metaverse 的出现的。包括1. 硬件,网络层、计算力、虚拟平台、协议和标准、支付方式、Metaverse 内容、服务和资产、消费者行为,每一个技术栈/产品栈都对 Metaverse 的发展非常重要。
03
开放透明的经济体系
区块链的出现保证了虚拟物品的流转能够去中心地独立存在,且代码源保证公平、透明,从而极大地降低交易执行时的信任成本,提高资源配置效率。价值通过价值可以通过智能合约的形式在区块链网络中流通。
DeFi系统利用智能合约让数字资产在区块链网络中重建传统金融秩序,并且互相产生协同效应。因此智能合约、DeFi的出现将真实世界的金融行为映射到了数字世界,区块链为元宇宙打造了独特的价值传输模版。
未来游戏形态会是一个世界观会更大,内容更丰富,容纳的人也会更多的虚拟世界集合体。归根结底,太多的元宇宙仍然不清楚,我们很难对谁将领导它或他们将如何把我们带到那里有坚定的信念。事实上,元宇宙很可能来自一个由不同平台、机构和技术组成的网络(无论多么不情愿)合作并拥抱互操作性。今天的互联网是一个相对混乱的过程的产物,开放(大部分是学术)互联网与封闭(主要是面向消费者)服务同时开发,这些服务往往希望"重建"或"重置"开放的标准和协议。郑君凯表示,游戏本身是文化创意产业。从商业角度讲,好的内容、世界观、题材都会和商业化产生强关联。工业化复制的能力有时并未体现文化的价值,更好的内容、创意、题材都会促进商业化。
References::
1、美国投资机构 Andreessen Horowitz(a16z),博客《Meet Me in the Metaverse》
2、《Roblox CEO:Metaverse有8个特点,玩家将是真正的创造者》,作者/ GameLook.com.cn,BY GameLook(ID:GameLook_News)
3、唐隆基博士《新的数字冲击波:元宇宙正在来临 从元宇宙看未来智能制造和供应链》
4、东吴证券《元宇宙专题报告:技术与应用变革掀开互联网新篇章,把握元宇宙时代投资机会》