一、什么是虚拟人?
虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。
基于内容产生和用途的虚拟人四象限分类。从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人分为四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四类的虚拟人在制作上技术相通,但应用上有完全不同的发展路径。当下,虚拟人可以扮演多种角色,包括虚拟主播、虚拟偶像、虚拟记者、虚拟助手等等。
二、虚拟人如何制作?
AI助力降低门槛,边缘算力价值凸显。
虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。并且,在机器学习、计算机视觉等技术加持下,于面部形象、动作展示、声音识别与合成等维度越来越呈现精细化态势,体现其未来高精度的特质。
同时,随着AI算法的发展以及制作平台的出现,虚拟人的制作门槛也在不断降低,成为C端可以企及的应用。市场看到虚拟人本身,而忽略了背后的IT支撑,静态展示的虚拟人只需要通过建模和渲染技术,就能可输出堪比真人的超写实图像。而动态展示需要在建模的基础上,加上动画制作和语音,需要动作捕捉及渲染技术。交互型的虚拟人对边缘算力需求极大,将催生新的IT需求。
时至今日,在面向元宇宙的虚拟人制作时,将更强调边缘侧算力。元宇宙强调虚实结合,仅仅通过离线渲染是不够的,而实时渲染对算力提出了极高要求。市场认为算力大都集中在云端,但实时渲染恰需要在边缘侧解决,大量消耗边缘+终端算力,这种架构与此前传统的通信算力架构有较大区别。此前 Unity 就与 Verizon 合作开发高速、低延迟的数字解决方案,涵盖从娱乐应用程序到企业工具包,源于独立的引擎厂商无法解决边缘计算的算力问题,通信、IT 基础设 施服务商将发挥更大作用。
三、商业化的虚拟人的价值何在?
1、服务型虚拟人有望快速发展
公共传媒场景成为服务型虚拟人发展突破点。10月22日,《广播电视和网络视听"十四五"科技发展规划》指出,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目,创新节目形态。传媒场景的服务型虚拟人由此加速尝试,例如新华社虚拟记者小诤和央视新闻引入的首位AI手语主播,公众对虚拟人的接受程度不断提升。
2、虚拟偶像先行,UGC星辰大海。
虚拟偶像以虚拟主播Vtuber形式为主,主要原因在于门槛低、变现相对容易和迅速。B站的虚拟主播数量稳步上升,头部单月营收高达200万元,未来自媒体平台有望出现各大垂直领域虚拟偶像,而我们认为真正赋予虚拟人灵魂的在UGC创作。
预计未来 5 年内将有越来越丰富的虚拟人涌现,它们将不仅仅是游戏中的 NPC(nonplayer character),也将进一步在元宇宙中被赋予灵魂,以 NFT 的形态出现并配合 AiGC (AI 产生内容),运营模式也将从专业团队向社区升级。同时,虚拟人对底层算力要求提升,边缘计算(包括计算、通信、存储等)场景日趋丰富。