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微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云计算技术进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得更安全、更具包容性,让所有人都能接触到。”而此次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
长期以来,游戏让人们看到了元宇宙可能性。因有虚拟属性、构建了完整宇宙、拥有庞大用户社区等,游戏被普遍视作构建元宇宙的最佳起点。
动视暴雪作为全球最大的主机游戏、PC游戏和手机游戏发行商之一,拥有如《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等大量经典游戏IP,以及4亿月活跃用户。特别是动视暴雪在移动端的优势,也有可能为微软增加新的元宇宙端口。
此外,微软在视频会议软件Teams等办公软件和Azure云计算平台的布局,也给了微软在元宇宙领域抢跑的优势。此前,微软在宣布加入元宇宙后,表示计划推出两款新的软件平台Mesh for Teams 和Dynamics 365 Connected Spaces。
Mesh for Microsoft Teams,将在微软现有的 Team 功能(线上会议)之上,加入一个名为 Mesh 的混合现实的功能,允许不同位置的人们通过生产力工具Teams加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。该功能也允许人们使用个性化的 3D 头像,体验一个沉浸式的空间。
Dynamics 365 Connected Spaces,提供了一个全新视角,帮助管理者深入了解客户在零售商店、员工在工厂车间等空间内的移动和互动方式,以及如何在混合工作环境中优化健康及安全管理。人们能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在零售商店,工厂车间等任何空间进行交互。
同时,在硬件方面,微软也进行了相关布局,已经拥有混合现实设备Hololens和游戏主机Xbox。
纳德拉在1月18日表示,“当我们考虑我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙”他解释说,“我们需要许多支持元宇宙的平台,以及强大的内容、商业和应用生态系统。
彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。
具体行业潜力吸引全球巨头进行元宇宙军备竞赛,从企业服务场景到游戏,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?让我们拭目以待。