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推荐 | 元宇宙,为什么说它是下一代互联网
作者:金莎4399网址云游戏
摘要:2020年以来,各国互联网大厂围绕VR AR、云技术和区块链等前沿科技展开紧密布局,在移动互联网用户红利已经见顶的今天,“元宇宙”概念的出现让人们看到了“下一代互联网”的曙光。
2020年以来,各国互联网大厂围绕VR/AR、云技术和区块链等前沿科技展开紧密布局,在移动互联网用户红利已经见顶的今天,“元宇宙”概念的出现让人们看到了“下一代互联网”的曙光。为什么“元宇宙”现在这么火?为什么“元宇宙”会被认为是“互联网的未来”?

今天我们推荐民生证券的研究报告《 元宇宙核心六问六答,如何看待它就是下一代互联网》,节选其中四个问题来解读元宇宙的发展逻辑。


01.
互联网发展至今面临哪些困境?
 
传统互联网的发展可以分为 PC 互联网和移动互联网两大阶段,互联网的出现改变了整个世界。传统互联网的发展可以分为两大阶段:PC 互联网阶段(1969 年-2000 年)和移动互联网阶段(2000 年-至今),互联网的出现改变了整个世界:

(1)改变了信息的获取以及传播方式;
(2)改变了人们的生活习惯;
(3)改变了各行各业的商业结构;
(4)互联网带来的数字经济成为推动 GDP 增长的重要动力:中国信通院的数据显示,2020 年我国数字经济规模达到 39.2 万亿元,同比增长 9.5%,大幅高于 GDP 的增速 2.3%,从比重看,2020 年数字经济占 GDP 的比重已经达到 38.6%,较 2019 年的占比提升了 2.4 个百分点。

互联网发展至今,遇到了 3 大困境。不可否认,互联网的出现改变了整个世界,但是我们认为互联网发展至今,遇到了三大困境:

(1)市场空间:流量增长空间几乎触顶,流量红利逐步消失;
(2)内容:内容呈现单一,用户体验单调,人与人以及人与物距离依然很遥远;
(3)政策:反垄断浪潮掀起,国际国内强化科技平台监管。当下这 3 大困境制约互联网进一步的快速发展,亟待破局。


02.
元宇宙能解决互联网面临的哪些问题

元宇宙能解决互联网面临的哪些问题?元宇宙至少能解决 4 个问题:元宇宙至少能解决 4 个问题:(1)元宇宙市场空间大,打开互联网成长新空间;(2)反垄断浪潮掀起,解决反垄断背后的问题需要依靠科技创新;(3)智能化、无人化趋势下,元宇宙能创造更多的就业机会以收入来源;(4)元宇宙的发展匹配马斯洛人类需求理论中的各种需求。

2030 年元宇宙市场规模将达到 15000亿美元,10 年的 CAGR 达 253%。彭博行业研究预计元宇宙市场规模将在 2024 年达到 8000 亿美元,普华永道预计元宇宙相关经济将迎来大幅增长,市场规模有望从 2020 年的 500 万美元增至 2030 年的 15000 亿美元,2020-2030 年的CAGR 达 253%。移动互联网流量空间见顶之际,元宇宙时代红利已然开启。

新一轮反垄断监管周期开启,解决反垄断背后的问题需要依靠科技创新。全球反垄断浪潮掀起,背后存在 3 个核心问题:市场效率、公共权利和科技创新。科技巨头借助垄断优势形成了非公平定价、用户数据使用、捆绑销售、业务排斥等问题,影响到市场效率,这成为反垄断的重点。那么,元宇宙为什么能解决这些问题?

03.
元宇宙为什么能解决这些问题?

元宇宙具备 5 大要素,能够解决这些问题:

(1)真假难辨的沉浸式体验——满足人的精神价值需求;技术设备的需求空间大,创造更多的收入来源;
(2)开放的创造系统——满足
人的尊重需求、自我实现需求;创造更多的就业机会及收入来源;
(3)立体式的社交网络体系——满足人的社交需求;
(4)去中心化的经济系统——创造更多的就业机会及收入来源;
(5)多样的文明形态——满足人的精神价值需求。

真假难辨的沉浸式体验是元宇宙最核心的特征,一个词来概括这个特征:身临其境。真假难辨的沉浸式体验是元宇宙产品与以往手机、电视等产品最直观的差别,在元宇宙世界里,我们可以进行沉浸式学习、购物、教育、旅行等,并通过以活动为导向的方式(如游戏)给人更沉浸的体验,身临其境,真假难辨。

(1)沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供完全真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁。沉浸式交互设备一方面最大限度地为玩家提供真实体感的沉浸式交互体验,另一方面让玩家保持对真实世界的感知。因此,元宇宙的构建需要基于 VR、AR 及脑机接口技术的沉浸式设备作为必要的交互手段。元宇宙需要做到虚拟世界与真实世界结合,甚至虚拟比真实更加逼真,就要依靠 Avatar、动作捕捉、手势识别、空间感知、数字孪生等等VR/AR 相关技术。

(2) 元宇宙依托游戏技术搭建虚拟世界,结合游戏与开发的 Roblox 是元宇宙的雏形。元宇宙的核心是一个基于现实世界的虚拟空间,而游戏的产品形态与元宇宙相似,元宇宙依托游戏技术搭建虚拟世界。早在 2006 年,就出现了元宇宙游戏的鼻祖《Roblox》。

“元宇宙”是用户创造驱动的世界,它是用户用自己的双手创造的世界。这里的创造包含2 层含义:一方面,用户在 Roblox、《我的世界》这类游戏平台中创造属于自己的世界,获得成就感、归属感;另一方面,开发者通过创造工具创造平台,能够获得经济受益,目前元宇宙的创造工具有Roblox Studio、Unity、Omniverse等。
社交巨头巨资布局元宇宙,元宇宙就是社交网络 3.0。社交网络沉淀着人们日常的生活、与他人的沟通交流,是互联网世界最重要的流量源泉。

社交网络从 1.0 发展到了现在的 2.0 时代,而元宇宙将是是社交网路从 2.0 向 3.0 的跨越,社交巨头纷纷巨资入局,举起了元宇宙的“大旗”:字节跳动击败腾讯在竞购 PICO 的过程中胜出,以 90 亿元的价格买下了这家目前国内规模最大的虚拟现实企业;

早在 2014 年 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus,其中现金部分只有 4 亿美元,其余都是付的 Facebook 股票,这些股票的价格已经涨了 4 倍,相当于当年的收购总值已经逼近 70 亿美元。元宇宙具有立体式的社交网络体系,它就是未来的社交网络 3.0。

(1)社交网络 1.0 时代:这个时期社交网络的陌生人社交和娱乐属性明显,真实的社会关系还没有沉淀到互联网社交网络上,典型的体现就是 ICQ 等早期的社交软件没有用户资料的储存功能,相当于用户每次使用就可以换个身份。随着社交网络 1.0 时代的进化和以及到尾声阶段,有了上传照片、动态的功能,而具备了用户在线上展示自己真实身份的基础。

(2)社交网络 2.0 时代:Facebook、校内网的出现,标志着社交网络正式从 1.0 时代跨进了 2.0 时代,这个新时代最大的特征,就是每个人都以真实的身份进入到互联网,微信是这个社交 2.0 时代的集大成者。人们的社会关系正式线上化,在网上沟通交流的主要对象从不知名的网友,开始逐渐变成了同学、同事、家人、朋友,人们在网络上的身份,开始由虚拟变成真实。

(3)社交网络 3.0 时代:元宇宙--就是社交网路从 2.0 向 3.0 的跨越,这个社交网络体系相比此前平面化的 1.0、2.0 时代,呈现出立体化、沉浸式的特点,每个人都有自己的实体形象,有比现实社会更加丰富的娱乐、休闲、办公、游戏场景,基本上就是一个基于现实的大型 3D在线世界。社交网络 3.0 的广度之广、深度之深,也许已经超过了每个普通人的想象,它不仅仅由人与人组成,在这张网络中还有海量的组成元素--包括游戏、影视视频音乐内容、办公与会议体系、虚拟消费品、甚至是虚拟房地产、虚拟经济体系。

元宇宙具有自己的经济体系和原生货币,元宇宙的经济系统是基础,也是关键。元宇宙具有一个独立于由国家控制的以法币为基础的封闭的经济体系,这个经济系统中拥有由平台中心化控制的内部流通货币。在这个经济体系里,可以无缝切换地在实体或虚拟意义上被获取、花费、借出、借入或投资,用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家可以使用货币在平台内消费内容,也可以通过一定比例置换现实货币,经济系统是驱动元宇宙不断前进和发展的引擎。另一方面,我们认为元宇宙并不会以虚拟经济取代实体经济,而会从虚拟维度赋予实体经济新的活力。

区块链是虚拟世界和现实的桥梁,NFT 是元宇宙中的潜在的经济载体。元宇宙的概念是虚拟世界和现实世界平行,那么一定需要相关的规则,因为元宇宙是自治的,不属于任何一个个人或者公司来管理,NFT 的功能正好可以解决盗版问题。基于去中心化网络的虚拟货币,使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能。具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。区块链是虚拟世界和现实的桥梁,NFT 的存在改变了传统虚拟商品交易模式,是元宇宙中的潜在的经济载体。

不同的元宇宙,很可能形成物理世界文明形态的不同投射,用户能够在元宇宙中体验不同的人生。所谓文明,是人类社会行为和自然行为的总和。不同的元宇宙,很可能形成物理世界文明形态的不同投射:Roblox 里面也有自己的文明体系,人们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会;游戏《第二人生》和《堡垒之夜》的文明形态显然不同。

这些不同的文明形态,反映了物理世界中文明的复杂性、多样性。每个人都是“多面”的,孩子在父母面前的行为,与他和朋友在一起的行为是有很大的区别的。在元宇宙中,人们以阿凡达化身的面貌出现在朋友面前,很可能也代表了我们内心深处一些不一样的渴望,正因如此,我们才能体验到不同的人生。


04.
如何看待未来趋势与发展阶段?

站在今天这个时点,我们粗略地去展望未来 30 年内元宇宙的发展,我们认为会有 3 个关键阶段:

第一阶段(2021-2030 年)——社交+娱乐:沉浸式体验形成雏形,在虚拟世界中可以实现基本的娱乐、社交功能,少部分玩家对元宇宙形成归属感。第一阶段是近 10 年元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域。其中,具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一,并带来较为显著的用户体验提升。软件工具上分别以 UGC 平台生态和能构建虚拟关系网的社交平台展开,底层硬件支持依旧离不开今天已然普及了的移动设备。同时,VR/AR 等技术逐步成熟,有望成为新的娱乐生活的载体。

第二阶段(2030-2050 年)——虚拟/现实概念逐渐模糊:将消费、金融、生活服务等真实世界的元素接入到虚拟网络中,用户基数、使用时间进一步提升,元宇宙成为社会生活中重要的一部分。第二阶段将发生在 2030 年左右元宇宙的渗透主要发生在能提升生产生活效率的领域。以 VR/AR 等显示技术和云技术为主,全真互联网指导下的智慧城市、逐步形成闭环的虚拟消费体系、线上线下有机打通所构成的虚拟化服务形式以及更加成熟的数字资产金融生态将构成元宇宙重要的组成部分。

第三阶段(终极形态,2050年以后)——全真互联网:《头号玩家》中“绿洲”级别的数字宇宙,虚拟和现实世界密不可分,用户基数和使用时长达到极大,在虚拟世界中形成新的文明。第三阶段元宇宙终局形成也许是在 2050 年,这其实是开放式命题。尽管目前各项前沿技术在快马加鞭,人类需求的升级节奏不断加快,一定程度上都加速了元宇宙的进度,但不确定性依旧很多。就好比站在 20 世纪末的我们,也不会想象到 30 年后人手一台手机,无纸化办公,开放式社交和数字化购物的今天已经实现。

元宇宙的终极形态是全真互联网,将会是开放性和封闭性的完美融合。元宇宙的终极形态是全真互联网,就像今天的移动互联网操作系统中苹果和安卓可以共存一样,未来的元宇宙不可能一家独大,但也不可能没有巨头。巨头会在封闭性和开放性之间保持一个平衡,这种平衡有可能是自愿追求的,也有可能是国际组织或政府强制要求的。

因此,我们倾向于认为未来的元宇宙会是一个开放与封闭体系共存甚至可以局部连通、大宇宙和小宇宙相互嵌套、小宇宙有机会膨胀扩张、大宇宙有机会碰撞整合的宇宙,就像我们的真实宇宙一样。元宇宙终局将由多个不同风格、不同领域的元宇宙组成更大的元宇宙,用户的身份和资产原生地跨元宇宙同步,人们的生活方式、生产模式和组织治理方式等均将重构。这个全量版元宇宙将会承载更大的商家价值,就中国市场而言,也许会出现新的巨头,同时新的创业公司也会在细分领域崭露头角、百花齐放。


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原创:  民生证券 时间:  2022-01-20 18:26:44