1月18日晚,微软公司官宣,将收购开发了《魔兽系列》《暗黑破坏神》《使命召唤》等大热游戏IP的知名游戏厂商动视暴雪,交易总价高达687亿美元。此举刷新游戏行业的收购金额纪录,也成了近20年来商业史上最大规模的收购。消息一出,引发广泛关注。
游戏中也有“数字生产力”
人民网认为,提到游戏,很多人首先想到的是其娱乐性。网络游戏成瘾性与未成年人保护间的关联,确实需要置于规范发展的框架下去评估审视。事实上,国内“史上最严”防沉迷规定的落地,多家游戏企业的配合举措,就是规范性动作。在此基础上,还要意识到游戏产业的“数字力”价值。拿当下正火的元宇宙概念来说,其最佳体验入口和重要终端场景就是游戏,游戏研发用到的游戏引擎、3D建模、实时渲染等,被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。某种意义上,元宇宙空间的建造就是大型虚拟世界游戏的打造。
人民网分析称,如果说元宇宙扯得太远,游戏底层技术跨行业运用产生的价值也不容忽视:集合物理模拟、3D建模、实时渲染等前沿技术的游戏引擎,已成为推动传统产业走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,被应用于民用航空、汽车制造等工业领域;在智能拟真模拟、数字孪生和自动化、数字文保等领域,游戏引擎搭建的虚拟环境,也发挥了积极作用。
游戏业其实是高科技产业
科技巨头们在游戏领域的落子,是对游戏作为数字生产力的价值投射。
过去20年的发展,已经让游戏产业沉淀了大量科技成果。比如,计算机图形、人机交互、高精度实时渲染、AI驱动内容生成、虚拟数字人、动态捕捉、高仿真物理规律模拟等等。
这些成果也成了其他科技树的根基,比如VR领域,游戏产业就像当年推动显卡和芯片一样,大幅推动着今天虚拟现实技术的进步;早年类似XBOX和WII这些游戏机采用的惯性动作捕捉技术,今天就被大量借鉴到数字孪生领域;来自游戏行业的计算机图形高仿真物理引擎也被大量运用到游戏产业。
当然也有很多技术,直接得益于游戏产业庞大的需求,比如VR设备,非常依赖游戏内容的驱动。近近几年每次出现《节奏光剑》这种VR爆款游戏,都会引发一次全球VR设备出货潮。
世界银行研究报告显示,游戏产业从渗透率和增速两大指标来看,很可能未来5年都是VR内容最大的市场。
还有大型游戏对3D实时图形运算的高需求,一直都是芯片技术发展的推动力。这也是为什么很多新发布的芯片都喜欢用游戏来展示其性能。iPhone12发布会上就是用《英雄联盟》来介绍A14处理器的相关性能。
此外,游戏引擎技术也将成为下一个数字时代全世界最重要的底层工具之一;主流游戏AI正在为研发人员提供场景、数据、算法和算力的支持;虚拟现实技术,在航天领域,虚拟现实技术正在帮助航天员提前适应太空环境。
随着诸多数字经济监管新规和防沉迷规定的出台完善,我国游戏产业已渐次告别“野蛮生长”,开启内涵式发展的新阶段。时下,不少普及历史知识、传播传统文化的应用类、场景型游戏就大受欢迎;游戏技术在智慧城市与数字文保方面的应用,也呈现了实实在在的效果。