随着全球气候问题日益严峻,“碳中和”正成为国际社会关注的话题。我国提出力争在2030年前“碳达峰”,在2060年前实现“碳中和”,这一目标的实现需要各行业协力完成。联合国环境规划署于2019年9月在联合国气候峰会上发起“玩游戏,救地球”联盟(Playing for the Planet Alliance),这提示我们,游戏行业也可以加入到绿色行动中。云游戏作为游戏行业未来趋势之一,从长远的角度来看可以助力碳中和目标实现,同时也在加强自身 “碳中和”的探索。
云游戏服务助力碳中和目标实现
云游戏模式将会降低游戏产业的碳排放。云计算相比本地计算更加集约,实现按需计算。云游戏会实现一台普通设备畅玩所有游戏内容,无须进行频繁的硬件更新换代或同时拥有主机、掌机、PC在内的多种终端,也无须购买光盘、下载和更新游戏内容,节省网络带宽。游戏研发商一次开发即可使内容在多平台运行,免去繁琐的移植适配。边缘计算和音视频压缩传输技术的发展将进一步降低云游戏的流媒体消耗。游戏产业的方方面面将会受益,在碳排放上形成共赢。
云游戏服务隐形的碳足印
云游戏将强大的处理能力和能源消耗从家中客厅转移到远程数据中心。云游戏服务的推出,玩家可以不需要购买任何高端处理器和显卡,随时随地通过互联网访问各个终端的游戏,意味着玩家可以减少购买硬件设备造成的资源浪费和能源消耗。但远程数据中心配备了顶级的CPU和GPU,以实时处理海量数据并实时呈现视频,同时响应用户的输入。因此,在为服务器提供动力和将内容传送到屏幕之间,云游戏需要消耗计算能量和网络能量。此外,这些数据中心还需要大量的能源和复杂的冷却系统来保证一年四季24小时、一周七天的运转。
云游戏的“碳中和”探索
因此,云游戏是否会比本地游戏对环境造成更大的伤害,取决于数据中心是如何运作的,以及它们是由什么样的能源提供动力的。
为了加入能源环保的行列,许多公司正在尝试使用可再生能源为他们的数据中心供电。
运营着Azure数据中心的微软正在努力推动将其设备转换成可再生能源。在给知名游戏网站Polygon的一份声明中,微软说他们的云游戏服务器“比标准的家用游戏机更节能”,而且可以让多个用户共享服务器,这可以显著减少能源消耗,降低每个用户的碳足印。与此同时,微软还承诺到2030年实现“碳负值”,到2050年,公司将清除自1975年以来释放到大气中的所有碳。
谷歌表示,自2017年以来,他们一直在将所有碳能源使用量与100%可再生能源相匹配。Google Cloud正在致力于“消除其全部碳足迹”,并承诺到2030年实现其全球所有数据中心净零碳排放。
与此同时,索尼也表示,他们正在“努力实现”到2050年其产品整个生命周期的碳零排放。目前,索尼的云游戏服务器已经实现了各种节能技术,包括高效制冷、低功耗空闲模式和高效电源供应等,这将进一步推动其碳中和目标的实现。
国内互联网公司启动碳中和计划
国内企业也积极响应联合国和国家碳中和号召,启动碳中和计划。均在碳中和路径中提到了数据中心减排,方式包括改善算力、把数据中心放在类似于张北这样风电资源丰富的地区等等,落地措施越来越具象化。
在2021年世界互联网大会乌镇峰会上,阿里巴巴围绕国家的双碳目标制定碳中和路径。其中,阿里云推动五大数据中心碳减排。
百度表示,将AI行业助力环保减排的计划列入日程。作为智能科技企业的代表,百度在推进双碳目标上,有一定的前瞻性。仅在2021年,百度就动作频频。去年5月中,百度云计算 (阳泉)中心1#模组荣获2021数据中心低碳等级评估最高等级,也即碳中和数据中心引领者(5A级),成为国内首个最高等级低碳数据中心,并入选《低碳数据中心发展白皮书》优秀案例。据了解,这是继2015年百度云计算(阳泉)中心荣获国内首个绿色数据中心设计和运行双5A认证后又一殊荣。
华为云,向内推进数据中心的节能减排和余热回收;向外推动和挖掘政企在节能减排、清洁能源结构转型、绿色植被保护等领域中的潜力。
为了降低数据中心的散热能耗,华为云使用了AHU散热技术将贵州得天独厚的自然冷源优势最大化利用。同时为了降低数据中心用电能耗,华为云还借用先进AI技术的加持,通过iCooling对数据中心的能效进行调优,可降低8~15%的能耗,实际运行PUE可至1.12,年均节电可达数百万千瓦时。避免了电信基站、数据中心、站点数量激增可能带去的高电能消耗,对于减少碳排放有着重要意义。
人类是一个命运共同体。全社会的共同参与和一致行动,对于领跑净零碳时代至关重要。作为第三方云游戏技术服务商或是数十亿游戏玩家中的一员,我们对产品和服务消费的立场和选择,也将会成为加速净零碳转型的重要信号和激励要素。
参考资料:
1、云游戏也影响碳中和?科技公司们在这样应对 (tisi.org)
https://www.tisi.org/18404
2、互联网企业走向“碳中和”
https://new.qq.com/omn/20211014/20211014A0DJWI00.html
3、 DFC Intelligence: 全球游戏玩家数量超过30亿
http://www.199it.com/archives/1101482.html
4、腾讯游戏天美工作室群加入「玩游戏,救地球」联盟,助力实现碳中和目标
https://mp.weixin.qq.com/s/iYQVPWXYV3TNeeun8r7aLA
5、 闫德利: 互联网的碳足迹、碳中和
https://mp.weixin.qq.com/s/hO2LXnZBZlIPeIQsE19MiQ
6、我们正迎来一场领跑零碳的革命
https://mp.weixin.qq.com/s/o0NHVQiOIRWY6I7Cg7RjCg