根据中国信通院与IDC联合发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》数据显示,2021年,中国云游戏月活人数达到6220万人,同步增长64.1%。到2022年预计增值9910万人,2025年,中国云游戏月活人数有望达到2.5亿人左右。国内云游戏月活人数相比于海外有着更高速的增长。
18-25岁为目前主要用户年龄,男女比例约9:1
根据伽马数据《云游戏产业调查报告》,中国云游戏用户年龄分布主要为18-25岁。此外,根据《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》,男性用户占比接近9成,远超女性用户。云游戏行业可对针对18岁以下年龄群体、女性玩家进行适当的渗透和普及。
超7成用户倾向免费模式,产业需要挖掘新的付费点
中国游戏玩家更倾向于“免费+游戏内购”的付费习惯。根据Newzoo联合腾讯研究院发布的《2021年全球云游戏市场报告》,目前中国云游戏潜在目标群体是订阅服务爱好者、终极玩家、全方位爱好者等。
选择云游戏的主要驱动力
中国云游戏用户选择云游戏的主要驱动力来自游戏接入设备性能受限,其次,是跨端内容需求用户,以及好奇体验性玩家。
用户游戏偏好与传统网络游戏分布高度类似
角色扮演、射击、和多人在线战术竞技MOBA类游戏是中国云游戏玩家偏好游戏类型,其中,角色扮演类游戏为云游戏玩家的主要偏好,偏好占比约为59.1%。
市场规模已经突破40亿元
2021年中国云游戏市场收入已达40.6亿元人民币,同比增长93.3%。2022年将会成为中国地区云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。预计至2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元。自2020年至2025年,年复合增长率为74.8%。2021年到2023年,云游戏将进入“云化“到”云原生“的重要过渡阶段,2023年后,云原生游戏将会迎来新的转折点。